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第82章:三大步骤(2/3)

这一关一过,有了心得,一个新手工很快就会化为资工。这是公认的开发第一大难关!

和丑都是相对的,自己觉得的,别人不一定觉得,不如参考一些大红的漫画,临摹对方的画风来,绝不会有错!

自己和原画组设定好的角,信心满满拿去找老总,立刻被打了回来。

秦远峰看着她的表情,就知她懵了。心中暗自一笑,何止是她,他第一个策划被打回来,就是栽在了这一关。

无数开发的心血,才铸成这一句话!

现在才知,竟然有这么多规矩!

“总结起来,三大要诀,艳丽明快的彩堆叠,重视光效果,大面积块对比。不能太亮,不能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太q,不能太写实,不能太柔媚,也不能太派。”

而网页游戏,它对“颜”的要求,超过所有主机游戏,客端游戏!

一个偏差,几千万的投资恐怕就会倒在这上面!

简洁!炼!

“秦君。”铃木裕表情已经完全重视了起来,这些东西,拆开了,碎了一说,竟然比他理解地还要刻!

最重要的是,世嘉已经形成了固有的开发风格,已经改不过来了。

这个词语真正爆发,实际上是悟于第三纪元雨后笋一样冒来的网页游戏。

她忽然觉得有些迷糊了,那么自己画什么好?

他说起来非常简单,但是却是三十年游戏圣战的金句名言!

接着就是连续半个多月的设定角

但是表达非常准确!

“那么你认为,这个中庸之,要怎么设定?我相信大红的游戏,中间都隐藏了这条法则。”



她本来以为,画工好就可以,画来的东西肯定不会太差。

否则他们要放下自己尖的段,不去盲目参加主机战争,不奉行件至上的法则,起码能和任天堂平分秋

他自己也过网页游戏,要想成功,第一要诀就是:中庸!

这就是开发第一大难关,中庸之

“有些意思啊…”他地看了秦远峰一,这才二十一岁,只过两款游戏,竟然领悟到了这个程度,就算在世嘉里,也绝对担得起“锐”一词。

说起这个话题,他心中也是慨万千。

怎么说呢…

制作周期短,投资不大,然而一款好的网页游戏回报之丰厚,让人难以想象。

他心中转了好几个弯,才划过几个名词。

不要太好看,只要不难看!

这些东西,他知,但是,秦远峰讲来却完全不同!

秦远峰笑了笑,这些话,他本来不想说,但是想了想说了也无妨,起码世嘉不到。

秦远峰的声音在继续“你不需要让大家觉得很,只要让大家‘不拒绝’就可以。”

尤其是,对方是分成一步步来讲解的。让对话非常有系统

当他把这些一一来的时候,徐黎殊已经听得目瞪呆。

世嘉就是老黄,撞破南墙不回

开异常迅捷,作极其方便,当这些要求都被简略后“颜”被提到了最的程度!

“这两个词,看起来意思差别不大,实际上却差别非常大。不需要太过奂,只是让玩家觉得不错,可以看下去足够。这个平衡度,就是游戏的‘颜’需要过的第一关——中庸之!”

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