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这一关一过,有了心得,一个新手
工很快就会
化为资
工。这是公认的开发第一大难关!
和丑都是相对的,自己觉得
的,别人不一定觉得
,不如参考一些大红的漫画,临摹对方的画风来
,绝不会有错!
自己和原画组设定好的角
,信心满满拿去找老总,立刻被打了回来。
秦远峰看着她的表情,就知
她懵了。心中暗自一笑,何止是她,他第一个策划被打回来,就是栽在了这一关。
无数开发的心血,才铸成这一句话!
现在才知
,竟然有这么多规矩!
“总结起来,三大要诀,艳丽明快的
彩堆叠,重视光
效果,大面积
块对比。不能太亮,不能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太q,不能太写实,不能太柔媚,也不能太
派。”
而网页游戏,它对“颜”的要求,超过所有主机游戏,客
端游戏!
一个偏差,几千万的投资恐怕就会倒在这上面!
简洁!
炼!
“秦君。”铃木裕表情已经完全重视了起来,这些东西,拆开了,
碎了一说,竟然比他理解地还要
刻!
最重要的是,世嘉已经形成了固有的开发风格,已经改不过来了。
这个词语真正爆发,实际上是
悟于第三纪元雨后
笋一样冒
来的网页游戏。
她忽然觉得有些迷糊了,那么自己画什么好?
他说起来非常简单,但是却是三十年游戏圣战的金句名言!
接着就是连续半个多月的设定角
。
但是表达非常准确!
“那么你认为,这个中庸之
,要怎么设定?我相信大红的游戏,中间都隐藏了这条法则。”
她本来以为,画工好就可以,画
来的东西肯定不会太差。
否则他们要放下自己
尖的
段,不去盲目参加主机战争,不奉行
件至上的法则,起码能和任天堂平分秋
。
他自己也
过网页游戏,要想成功,第一要诀就是:中庸!
这就是开发第一大难关,中庸之
!
“有些意思啊…”他
地看了秦远峰一
,这才二十一岁,只
过两款游戏,竟然领悟到了这个程度,就算在世嘉里,也绝对担得起“
锐”一词。
说起这个话题,他心中也是
慨万千。
怎么说呢…
制作周期短,投资不大,然而一款好的网页游戏回报之丰厚,让人难以想象。
他心中转了好几个弯,才划过几个名词。
不要太好看,只要不难看!
这些东西,他知
,但是,秦远峰讲
来却完全不同!
秦远峰笑了笑,这些话,他本来不想说,但是想了想说了也无妨,起码世嘉
不到。
秦远峰的声音在继续“你不需要让大家觉得很
,只要让大家‘不拒绝’就可以。”
尤其是,对方是分成一步步来讲解的。让对话非常有系统
。
当他把这些一一
来的时候,徐黎殊已经听得目瞪
呆。
世嘉就是
老黄
,撞破南墙不回
。
开异常迅捷,
作极其方便,当这些要求都被简略后“颜”被提到了最
的程度!
“这两个词,看起来意思差别不大,实际上却差别非常大。不需要太过

奂,只是让玩家觉得不错,可以看下去足够。这个平衡度,就是游戏的‘颜’需要过的第一关——中庸之
!”